História · Poderes de Vhaldyr
Facções da Primeira Saga
Instituições e movimentos disputam proteção, conhecimento, liberdade e controle sem se reduzirem a equipes moralmente puras.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Defesa e conhecimento
- Vanguarda da Coroa
- Defende civis e responde a crises; corre o risco de converter emergência em comando permanente.
- Northwatch
- Guarda fronteiras e sinais do norte; sua disciplina pode virar isolamento e suspeita.
- Conclave das Nove Runas
- Pesquisa os núcleos e suas relações; conhecimento concentrado pode se tornar monopólio.
Alianças regionais
- Corte Verde
- Protege Sylvarin e suas comunidades, mas precisa distinguir cuidado de tutela coercitiva.
- Pacto da Brasa
- Une criadores e trabalhadores de Emberdeep; inovação exige responsabilidade sobre custo e desgaste.
- Maré Livre
- Defende mobilidade e autonomia em Nyrholm sem transformar liberdade em abandono.
Mortos e memória
Os Guardiões do Último Sino cuidam de funerais, Ecos e pessoas que não alcançaram Valhalla com segurança. Sua função é indispensável, mas controlar lembranças também cria poder sobre famílias e história pública.
O Coro da Coroa Oca
O Coro serve Vaelgrim e interpreta conflito como prova de que a liberdade fracassou. Seus membros procuram os fragmentos para concluir a unificação interrompida em Crownfall.
Nem todo seguidor conhece a verdade inteira. Alguns buscam ordem, outros o retorno de pessoas perdidas, outros poder. A facção deve ter motivações humanas sem tornar dominação mental aceitável.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- FACTIONS_V2.md — matriz de facções
- NARRATIVE_FOUNDATION_V2.md — conflito político
- CAMPAIGN_V2.md — atuação na campanha
