Da primeira criatura nos campos de Aurafell ao confronto de nível 99: veja onde cada cidade, caverna, calabouço, monstro e MVP pertence — e por que existe dentro da história.
Os pinos mostram relações narrativas, não coordenadas de produção. Valhalla permanece fora da geografia comum.
01
Courage
Aurafell
Aurafell
“A coragem protege — ou obriga todos a seguir o herói?”
Bacia trabalhada por rios, estradas cívicas, campos e obras de inundação. É onde o jogador aprende que salvar pessoas vem antes de conquistar poder.
Entrada sugerida
Base 1–24
Mapas
8
Conexões
Sylvarin · Skarnfjell · Emberdeep · Myrgrave
Anel local · Aurafell
Cidade, campos, caverna, dungeon e fortaleza.
O mapa não é apenas cenário: cada lugar presta um serviço e expõe uma consequência da virtude regional.
Mapa de campo · Base 1–8
Elderwind Fields
Fazendas, diques e moinhos ensinam que criaturas, alimentos e infraestrutura formam o mesmo sistema vivo.
Ecologia ativa
A população ocupa habitats conectados. O limite do mapa não encerra migração, água, comida ou consequência.
Quem você encontra
3 presenças
Banco ecológico pesquisável
Monstros não são pontos soltos no mapa.
Procure por nome, nível, função ou habitat. Cada resultado explica origem, resposta possível e retorno coerente.
Escopo
Faixa proposta
Categoria
Habitat
8 resultadosníveis e posições em revisão
Do campo ao fim da saga
O nível cresce. A responsabilidade também.
Os intervalos se sobrepõem para preservar exploração, grupos mistos e a campanha ramificada depois de Aurafell.
12040608099
O que torna este mapa nosso
O monstro existe antes do combate.
01
Ecologia primeiro
Alimento, água, reprodução, migração, aviso e fuga vêm antes do spawn.
02
Boss com consequência
MVPs alteram estradas, diques, arquivos, sinais e pessoas antes da batalha.
03
Mais que dano
Resgate, cura, controle, prova, reparo e fechamento também contam.
04
História não reseta
Hrold e Vaelgrim não ressuscitam para virar conteúdo repetitivo.
Fonte oficial de revisão
NAR-0079 mantém a separação entre história e balanceamento.
As identidades e origens vêm do cânone aprovado. Os níveis, posições e distribuições deste atlas continuam PROPOSED. Combat define estatísticas; World define geometria; Ecology valida populações; os registros numéricos só existem quando um slice entrar em produção.