Criaturas · R8 · causa material e repetição
Dungeons, Ecologia, MVPs e Itens
Toda população precisa de ecologia; toda dungeon nasceu com função; todo retorno tem causa; todo item possui origem, trabalho e dono.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Regras ecológicas
- Vida de Eidara antecede a Coroa; alterações são locais e identificadas.
- População declara alimento, habitat, reprodução/sucessão, comportamento neutro e hostil.
- Evitar, observar, acalmar, redirecionar, resgatar e reparar habitat podem resolver encontros.
- Beastmaster cria relação com indivíduo; não domina uma espécie inteira.
- Rotas movem calor, sementes, doença, animais, resíduos e dependência econômica.
As nove dungeons mortais
- Catacumbas do Primeiro Juramento
- Funeral, água, memória e interrupção; Hush Lattice e Hrold.
- Sanctuary of the Bound Bloom
- Refúgio de cuidado que passou a impedir saída.
- Vault of the Last Hearth
- Abrigo de inverno que cobra dívida de descendentes.
- The Unfinished Engine
- Sistema de água, calor e elevadores obedecendo donos incompatíveis.
- The Unmoored Fleet
- Navios presos cujo comando composto transforma crew em propriedade.
- The Ninth Observatory
- Modelos que apagam toda observação contraditória.
- Archive of Unfinished Names
- Registros incompletos tentando ocupar pessoas vivas.
- Court Beneath the Mountain
- Custódia e sentenças que punem ancestralidade.
- The Severed Processional
- Cadeia de rotas militares movendo prisioneiros, ordens e papéis fixos.
Cinco camadas de Valhalla
- Hall of Unkept Names
- Nomes, relações e identidades reconhecem as pessoas erradas.
- Processional of Many Makers
- Camadas incompatíveis provam que nunca houve um único projeto.
- Memory Engine
- Oferece versões estáveis e congela mudança; Aren é recuperado vivo.
- Crown's Hollow
- Apaga contexto e endereços, não vira criatura-substância.
- Heart Chamber
- Vontade e Aldren são limitados; depois vira local legal e técnico, não boss farm.
Como conteúdo pode voltar sem ressurreição
- Título de matriarca, líder de rebanho ou função ecológica passa a outro indivíduo.
- Oficina, corte ou facção reconstrói uma máquina com causa e material.
- Instituição repete erro e produz novo Calyx, Meridian ou Name pattern.
- Outro cell do Coro cria nova procissão com vítimas diferentes.
- Valhalla revela outra camada, caso, manutenção ou simulação claramente marcada.
- Aren, Hrold, Kael, Nym, Sethra, Orren e Vaelgrim nunca são mortes repetíveis.
Os doze campos de um item importante
Todo item declara ID estável, nome localizado, categoria, maker/época, materiais, trabalho/comunidades, operação mágica, dono/custódia, desgaste/reparo/descarte, conhecimento de quest, limites visuais e explicação de oferta recorrente.
Fragmentos, memórias pessoais, túmulos, pacientes, pessoas rendidas, animais protegidos e soberania não são drops. Recompensa válida vem de serviço, coleta renovável, salvage legal, ensino, reconhecimento ou ferramenta temporária de custódia.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- DUNGEON_ECOLOGY_AND_ITEMS_V5.md — especificações completas
- BESTIARY_V3.md — cinquenta famílias
- MVP_THREATS_V3.md — vinte presenças
- REGIONAL_RESOURCES_AND_ECONOMY_POLICY.md — recursos
