Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Criaturas · R8 · causa material e repetição

Dungeons, Ecologia, MVPs e Itens

Toda população precisa de ecologia; toda dungeon nasceu com função; todo retorno tem causa; todo item possui origem, trabalho e dono.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Regras ecológicas

  • Vida de Eidara antecede a Coroa; alterações são locais e identificadas.
  • População declara alimento, habitat, reprodução/sucessão, comportamento neutro e hostil.
  • Evitar, observar, acalmar, redirecionar, resgatar e reparar habitat podem resolver encontros.
  • Beastmaster cria relação com indivíduo; não domina uma espécie inteira.
  • Rotas movem calor, sementes, doença, animais, resíduos e dependência econômica.

As nove dungeons mortais

Catacumbas do Primeiro Juramento
Funeral, água, memória e interrupção; Hush Lattice e Hrold.
Sanctuary of the Bound Bloom
Refúgio de cuidado que passou a impedir saída.
Vault of the Last Hearth
Abrigo de inverno que cobra dívida de descendentes.
The Unfinished Engine
Sistema de água, calor e elevadores obedecendo donos incompatíveis.
The Unmoored Fleet
Navios presos cujo comando composto transforma crew em propriedade.
The Ninth Observatory
Modelos que apagam toda observação contraditória.
Archive of Unfinished Names
Registros incompletos tentando ocupar pessoas vivas.
Court Beneath the Mountain
Custódia e sentenças que punem ancestralidade.
The Severed Processional
Cadeia de rotas militares movendo prisioneiros, ordens e papéis fixos.

Cinco camadas de Valhalla

Hall of Unkept Names
Nomes, relações e identidades reconhecem as pessoas erradas.
Processional of Many Makers
Camadas incompatíveis provam que nunca houve um único projeto.
Memory Engine
Oferece versões estáveis e congela mudança; Aren é recuperado vivo.
Crown's Hollow
Apaga contexto e endereços, não vira criatura-substância.
Heart Chamber
Vontade e Aldren são limitados; depois vira local legal e técnico, não boss farm.

Como conteúdo pode voltar sem ressurreição

  • Título de matriarca, líder de rebanho ou função ecológica passa a outro indivíduo.
  • Oficina, corte ou facção reconstrói uma máquina com causa e material.
  • Instituição repete erro e produz novo Calyx, Meridian ou Name pattern.
  • Outro cell do Coro cria nova procissão com vítimas diferentes.
  • Valhalla revela outra camada, caso, manutenção ou simulação claramente marcada.
  • Aren, Hrold, Kael, Nym, Sethra, Orren e Vaelgrim nunca são mortes repetíveis.

Os doze campos de um item importante

Todo item declara ID estável, nome localizado, categoria, maker/época, materiais, trabalho/comunidades, operação mágica, dono/custódia, desgaste/reparo/descarte, conhecimento de quest, limites visuais e explicação de oferta recorrente.

Fragmentos, memórias pessoais, túmulos, pacientes, pessoas rendidas, animais protegidos e soberania não são drops. Recompensa válida vem de serviço, coleta renovável, salvage legal, ensino, reconhecimento ou ferramenta temporária de custódia.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • DUNGEON_ECOLOGY_AND_ITEMS_V5.md — especificações completas
  • BESTIARY_V3.md — cinquenta famílias
  • MVP_THREATS_V3.md — vinte presenças
  • REGIONAL_RESOURCES_AND_ECONOMY_POLICY.md — recursos