Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Criaturas · Ecologia · cinquenta famílias

Bestiário de Vhaldyr

Monstros nascem de ecologia, trabalho, abandono, juramentos e história; Crownfall e o Vazio nunca explicam toda a vida.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Oito origens controladas

Natural
Ecologia comum de Eidara: alimento, habitat, reprodução e comportamento fora de combate.
Doméstica ou feral
Vida alterada pelo cuidado mortal e posterior abandono; escapar de dono não torna algo maligno.
Alterada por Crownfall
Espécie preexistente modificada por geografia ou rota; a catástrofe não criou sua ancestralidade.
Construída
Máquina ou organismo fabricado com criador, material, manutenção e falha.
Oathbound
Pessoa, criatura ou construção presa a promessa distorcida; o juramento explica conduta, não poder infinito.
Echo
Memória, identidade parcial ou ação repetida; nunca prova automática de alma completa.
Choir-made
Alteração deliberada do Coro com processo e motivo verificáveis.
Erasure-touched
Contato raro e limitado com erosão; o Vazio remove continuidade e não cria energia livre.

Famílias de Aurafell a Emberdeep

Aurafell
Reedhorn Grazer, Dikeback Burrower, Chime Moth, Hollowroot Lurker, Oathbound Custodian.
Sylvarin
Leafglider, Gentlefang, Resinback Beetle, Rootwell Eel, Bound Bloom Husk.
Skarnfjell
Whitehorn Grazer, Hearthmole, Frostlace Moth, Avalanche Raptor, Debtbound Warden.
Emberdeep
Ash Strider, Slag Crab, Furnace Beetle, Glassmaw Serpent, The Overmade.

Famílias de Nyrholm a Drakmor

Nyrholm
Sailwing, Reef Grazer, Chainjaw Seal, Stormreed Stalker, Unmoored Deckhand.
Solkara
Mirror Lizard, Dusk Runner, Glasswing Swarm, Wellcoil, Certainty Effigy.
Myrgrave
Lantern Moth, Reed Deer, Marsh Hound, Name-Echo, Hollowed Witness.
Drakmor
Scalehorn Grazer, Ember Kite, Stoneback Lizard, Cave Drake, Verdict Golem.

Nhal e Valhalla

Nhal
Greymane Grazer, Severance Tick, Blackglass Scavenger, Processional Remnant, Hollow Choirbound.
Valhalla
Unkept Reflection, Maker Custodian, Name Fragment, Willbound, Hollow Choir.
Para entender

São cinquenta famílias narrativas originais. Spawns, estatísticas, loot, níveis e espécies jogáveis não foram aprovados.

Nem todo encontro termina em morte

  • Predadores podem ser desviados; populações, relocadas; animais ferais, recuperados.
  • Matar Dikebacks indiscriminadamente piora solo e diques; caçar Gentlefangs pode romper a cadeia alimentar.
  • Echoes e Choirbound podem ser vítimas recuperáveis, não inimigos descartáveis.
  • Recursos de criaturas precisam respeitar renovação, trabalho, propriedade e custo ecológico.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • BESTIARY_V3.md — taxonomia e famílias regionais
  • REGIONAL_ATLAS_V3.md — habitats
  • MVP_THREATS_V3.md — ameaças maiores