Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Fundação · Narrative V5 · conclusão R0–R10

Roadmap Narrativo Concluído

Os onze marcos R0–R10 possuem respostas narrativas canônicas, documentos de verdade e handoffs explícitos para construção do jogo.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

O que foi concluído

A primeira saga não possui mais lacunas narrativas bloqueadoras. Metafísica, Crownmarks, magia, rotas, criadores, crenças, povos, política, personagens, classes, quests, ecologia, conflito e final possuem respostas operacionais consistentes.

O autor aprovou a primeira saga completa em 2 de agosto de 2026. V2–V5 são CANON; nenhuma página libera runtime, mapa final, Art Pass, números, registries ou produção.

R0–R4 · fundação e mundo

R0 · Triagem canônica
Preserva status, proveniência, originalidade, IDs e fronteiras de produção.
R1 · Metafísica da pessoa
Define seis aspectos da pessoa, três limiares da morte, Echoes, Crownmarks, magia, mana e rotas.
R2 · História e crença
Explica many-makers, Guardiões, Aldren, Crownfall, deuses reivindicados, religiões e mitos não confirmados.
R3 · Atlas de civilizações
Define povos, línguas, nomes, migrações, família, comida, música, vestuário, funerais, humor e tabus.
R4 · Mundo político
Define governos, fronteiras, tratados, facções e o Concordato limitado, revogável e não soberano.

R5–R10 · pessoas, jogo e final

R5 · Personagens e voz
Fixa biografias, desejos, feridas, segredos, limites, conhecimentos, arcos, vozes e estados finais.
R6 · Jornada das classes
Conecta Aspirant, seis primeiras classes e doze especializações a instituições, serviço e escolhas narrativas.
R7 · Quests e diálogos
Entrega grafo da saga, prólogo executável, capítulos, escolhas, recuperação, livros e diálogos-modelo.
R8 · Ecologia, dungeons e itens
Define recorrência, habitat, objetivos não letais, camadas de dungeon, proveniência e economia sem tabelas numéricas.
R9 · Conflito e mundo vivo
Explica companhias, guildas, PvP opt-in, Crown Seasons, guerra, não combatentes e atualização persistente.
R10 · Final e handoff
Fixa 313 AU, destinos, nove núcleos separados, Concordato, mistério seguinte e contratos de autoria.

Sessenta perguntas protegidas agora têm destino

  • LORE-016–075 preservam os IDs históricos para auditoria.
  • CANON_RESOLVED aponta para uma verdade aprovada e explicada nos documentos V5.
  • CANON_HANDOFF indica que a lore fixou o sentido e o limite; números, schemas ou mecânicas pertencem ao owner downstream.
  • Nenhuma pergunta foi apagada ou renumerada; NAR-0077 registra a promoção explícita de todas as respostas a CANON.

O que não é uma lacuna narrativa

Coordenadas finais, dano, cooldown, loot, spawn, respawn, preços, receitas, tamanho de equipe, matchmaking, animação, VFX, acessibilidade técnica, performance e Art Pass são decisões de implementação. A V5 informa causa, limite, estado e consequência; cada owner define os números sob contrato e validação.

Para entender

O próximo passo é autorizar handoffs de implementação, não reabrir o cânone nem inventar fatos locais.

Definição de conclusão atingida

  • Toda regra metafísica usada pela saga possui custo e irreversibilidade.
  • Cada região possui cultura, política, ecologia, função de classe, conflito e consequência suficientes para autoria posterior.
  • Abertura, guerra, final, personagens e Concordato possuem verdade causal e estado final explícitos.
  • Cronologia, ledger, termos, prompts, originalidade e validadores concordam.
  • O mundo permanece vivo depois da vitória sem anular a primeira saga ou criar endgame definitivo.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • COMPLETE_LORE_BIBLE_V5.md — volume integrado
  • LORE_ROADMAP.md — marcos e critérios de conclusão
  • QUESTION_RESOLUTION_REGISTER_V5.md — LORE-016–075
  • NARRATIVE_HANDOFF_V5.md — limites por disciplina