Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Classes · Pacto de Serviço · funções do mundo

As Classes de Crown of Valhalla

As classes nasceram para necessidades públicas reais; os 19 nomes, parentescos, funções narrativas e instituições são CANÔNICOS, enquanto mecânicas e balanceamento permanecem gated.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Por que as classes existem

Antes de serem rótulos de combate, classes são compromissos de serviço.

Depois das guerras de reivindicação, cidades perceberam que especialistas sem formação comum podiam proteger uma muralha e abandonar uma evacuação. O Pacto de Serviço, adotado em 58 AU, criou uma base compartilhada para estrada, resgate, testemunho, risco mágico e rendição.

Aspirante é essa base. A primeira escolha responde a uma necessidade social; a evolução aprofunda uma responsabilidade, não uma linhagem de sangue. Marca da Coroa, gênero, povo, religião, reino e facção não determinam classe.

Hierarquia oficial de nomes

Base
Aspirant
Sentinel
Bastion ou Stormblade
Hunter
Marksman ou Beastmaster
Arcanist
Elementalist ou Chronomancer
Oracle
Dawnkeeper ou Soulwarden
Infiltrator
Nightblade ou Saboteur
Artificer
Runeforger ou Machinist
Para entender

Os 19 nomes, estágios, parentescos e papéis narrativos descritos abaixo são CANÔNICOS. Habilidades, estatísticas e implementação permanecem separadamente gated.

As seis respostas sociais

Sentinel
Defende, intercepta e mantém perigo longe dos outros; não recebe autoridade automática para comandar.
Hunter
Rastreia, reconhece terreno, protege linhas abertas e causa pressão à distância; depende de visão e conhecimento local.
Arcanist
Mede coerência, rotas, matéria e área; efeitos fortes exigem preparo, custo e controle de dano colateral.
Oracle
Sustenta corpo, identidade e confiança; cuidado nunca permite ignorar consentimento.
Infiltrator
Encontra ameaça escondida, recupera prova e cria aberturas; furtividade não é invisibilidade nem licença para matar.
Artificer
Constrói, mantém e repara sistemas; todo dispositivo exige material, fonte, manutenção e recuperação.

Evoluções com funções diferentes

Bastion / Stormblade
Âncora de bloqueio e proteção compartilhada / respondente móvel que rompe formações expostas.
Marksman / Beastmaster
Precisão preparada de longo alcance / parceria responsável com companheiros e controle ecológico.
Elementalist / Chronomancer
Troca contextual de calor, frio, carga e pressão / sincronização limitada de ritmos e janelas de ação.
Dawnkeeper / Soulwarden
Restauração direta e barreiras / proteção de identidade, memória atribuída e resistência à erosão.
Nightblade / Saboteur
Interdição rápida de alvos perigosos / demolição controlada, armadilhas e negação reversível.
Runeforger / Machinist
Reforço durável e inscrições seguras / mecanismos compactos, recuperáveis e vulneráveis.

Parties, MVPs, exploração e guerra

  • Parties precisam de defesa, dano, sustentação, controle, informação e interação com o ambiente; nenhuma linhagem resolve tudo sozinha.
  • Em MVPs, resgate, alarmes, suprimento, terreno e contenção contam junto com dano; contribuição não depende somente do golpe final.
  • Na Guerra das Coroas, todas as classes atacam, defendem e mantêm serviços públicos. Aspirantes não são mão de obra descartável.
  • Chronomancers não reescrevem história, não viajam livremente no tempo, não revertem morte e não apagam consequências.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • CLASSES_IN_THE_WORLD.md — função cívica e narrativa
  • WORLD_SAGA_V3.md — progressão na primeira saga
  • WAR_OF_CROWNS.md — contribuição em fortalezas
  • PVP_AND_CONFLICT.md — papéis em conflito declarado