Classes · Pacto de Serviço · funções do mundo
As Classes de Crown of Valhalla
As classes nasceram para necessidades públicas reais; os 19 nomes, parentescos, funções narrativas e instituições são CANÔNICOS, enquanto mecânicas e balanceamento permanecem gated.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Por que as classes existem
Antes de serem rótulos de combate, classes são compromissos de serviço.
Depois das guerras de reivindicação, cidades perceberam que especialistas sem formação comum podiam proteger uma muralha e abandonar uma evacuação. O Pacto de Serviço, adotado em 58 AU, criou uma base compartilhada para estrada, resgate, testemunho, risco mágico e rendição.
Aspirante é essa base. A primeira escolha responde a uma necessidade social; a evolução aprofunda uma responsabilidade, não uma linhagem de sangue. Marca da Coroa, gênero, povo, religião, reino e facção não determinam classe.
Hierarquia oficial de nomes
- Base
- Aspirant
- Sentinel
- Bastion ou Stormblade
- Hunter
- Marksman ou Beastmaster
- Arcanist
- Elementalist ou Chronomancer
- Oracle
- Dawnkeeper ou Soulwarden
- Infiltrator
- Nightblade ou Saboteur
- Artificer
- Runeforger ou Machinist
Os 19 nomes, estágios, parentescos e papéis narrativos descritos abaixo são CANÔNICOS. Habilidades, estatísticas e implementação permanecem separadamente gated.
As seis respostas sociais
- Sentinel
- Defende, intercepta e mantém perigo longe dos outros; não recebe autoridade automática para comandar.
- Hunter
- Rastreia, reconhece terreno, protege linhas abertas e causa pressão à distância; depende de visão e conhecimento local.
- Arcanist
- Mede coerência, rotas, matéria e área; efeitos fortes exigem preparo, custo e controle de dano colateral.
- Oracle
- Sustenta corpo, identidade e confiança; cuidado nunca permite ignorar consentimento.
- Infiltrator
- Encontra ameaça escondida, recupera prova e cria aberturas; furtividade não é invisibilidade nem licença para matar.
- Artificer
- Constrói, mantém e repara sistemas; todo dispositivo exige material, fonte, manutenção e recuperação.
Evoluções com funções diferentes
- Bastion / Stormblade
- Âncora de bloqueio e proteção compartilhada / respondente móvel que rompe formações expostas.
- Marksman / Beastmaster
- Precisão preparada de longo alcance / parceria responsável com companheiros e controle ecológico.
- Elementalist / Chronomancer
- Troca contextual de calor, frio, carga e pressão / sincronização limitada de ritmos e janelas de ação.
- Dawnkeeper / Soulwarden
- Restauração direta e barreiras / proteção de identidade, memória atribuída e resistência à erosão.
- Nightblade / Saboteur
- Interdição rápida de alvos perigosos / demolição controlada, armadilhas e negação reversível.
- Runeforger / Machinist
- Reforço durável e inscrições seguras / mecanismos compactos, recuperáveis e vulneráveis.
Parties, MVPs, exploração e guerra
- Parties precisam de defesa, dano, sustentação, controle, informação e interação com o ambiente; nenhuma linhagem resolve tudo sozinha.
- Em MVPs, resgate, alarmes, suprimento, terreno e contenção contam junto com dano; contribuição não depende somente do golpe final.
- Na Guerra das Coroas, todas as classes atacam, defendem e mantêm serviços públicos. Aspirantes não são mão de obra descartável.
- Chronomancers não reescrevem história, não viajam livremente no tempo, não revertem morte e não apagam consequências.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- CLASSES_IN_THE_WORLD.md — função cívica e narrativa
- WORLD_SAGA_V3.md — progressão na primeira saga
- WAR_OF_CROWNS.md — contribuição em fortalezas
- PVP_AND_CONFLICT.md — papéis em conflito declarado
