Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Classes · R6 · avanço por responsabilidade

As Jornadas das 19 Classes

Cada classe possui função social, prova de avanço, limitação ética, identidade de equipamento e contribuição fora do combate.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Como uma classe é reconhecida

  • Instrutor local ensina, testemunha independente revisa e local afetado confirma serviço.
  • Toda prova oferece acessibilidade, caminho não combatente e recuperação depois de falha.
  • Nenhuma exige sangue, nação, fé, gênero, facção, Crownmark ou trabalho perigoso sem pagamento.
  • Profissão, equipamento, cultura e companhia continuam separados da classe.

Aspirant · O Trabalho Antes da Arma

Aspirant possui duas trilhas separadas: Nível de Experiência/Base 1–10 e Nível de Classe 1–10. A primeira mede crescimento geral; a segunda mede observação, resgate, reparo, força limitada, cooperação e escolha responsável.

No Nível de Classe 10, o jogador conclui o serviço do Primeiro Juramento e libera seis provas. O Nível Base permanece; a primeira classe escolhida começa no Nível de Classe 1. Falha gera aprendizagem e reparação, nunca exclusão permanente.

Como entender uma habilidade

Cada disciplina possui quatro identidades legíveis: Ler mostra o que a classe entende; Agir expressa sua intervenção principal; Proteger cria segurança ou alternativa; Assumir representa a decisão de maior responsabilidade.

Esses nomes fixam propósito e limite, não números. Dano, cura, custo, alcance, recarga, armas, animação e árvore final continuam com Combat/Class e servidor autoritativo.

Aspirant
Leitura de Perigo · Golpe Prático · Guarda Compartilhada · Primeiro Juramento.
Exemplo Sentinel
Linha de Ameaça · Interpor · Passagem Segura · Comando Devolvido.
Exemplo Arcanist
Traçar Custo · Impulso de Coerência · Guarda de Troca · Fechar Padrão.
Exemplo Oracle
Leitura de Consentimento · Remendar o Fio · Partilha de Fardo · Refúgio de Recuperação.

Sentinel e Hunter

Sentinel
Cria espaço para outros escolherem; avança protegendo evacuação sem transformar porta em prisão.
Bastion
Distribui carga e cria múltiplos abrigos; estabilidade exige material, apoio e saída.
Stormblade
Responde entre emergências; movimento depende de caminho, troca e handover.
Hunter
Lê o que rastros não provam; defende sem transformar população inteira em alvo.
Marksman
A precisão inclui o tiro recusado quando origem do alvo falha.
Beastmaster
O parceiro pode partir; nunca existe domínio universal ou animal descartável.

Arcanist e Oracle

Arcanist
Nomeia preço antes do efeito e aceita contraprova.
Elementalist
Move calor, carga e pressão; nada vem do nada.
Chronomancer
Ajusta intervalo local; não muda passado, duplica ação ou reverte morte.
Oracle
Cuida ouvindo não; não é profeta ou sacerdócio obrigatório.
Dawnkeeper
Proteção transfere força e exige aftercare; não oferece imortalidade.
Soulwarden
Protege nome e continuidade; não possui almas nem chama mortos liberados.

Infiltrator e Artificer

Infiltrator
Todo segredo tem warrant, origem, privacidade e revisão.
Nightblade
Interrompe e extrai; não executa rendidos ou ganha imunidade legal.
Saboteur
Toda brecha tem material, alerta, limite, recuperação e collateral conhecido.
Artificer
Toda criação termina em handover; trabalho e downstream continuam visíveis.
Runeforger
Reforços gastam, desgastam e podem ser removidos; nunca copiam a Coroa.
Machinist
Dispositivos têm controlador, fonte, desligamento, manutenção e recuperação.

Por que todas ajudam

Objetivos combinam sustentar, observar/interromper e transformar/reparar. NPCs, ferramentas do local e outros arranjos substituem qualquer branch ausente.

MVPs e Guerra das Coroas reconhecem aviso, resgate, suprimento, reparo, evidência e habitat além de dano. Nenhuma dungeon exige uma composição exata para concluir história.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • CLASS_JOURNEYS_V5.md — jornadas completas
  • PLAYER_JOURNEY_AND_ABILITIES.md — Aspirant 1–10 e linguagem de habilidades
  • CLASSES_IN_THE_WORLD.md — funções V3
  • MAGIC_PRACTICE_AND_LIMITS_V5.md — custos mágicos