Classes · R6 · avanço por responsabilidade
As Jornadas das 19 Classes
Cada classe possui função social, prova de avanço, limitação ética, identidade de equipamento e contribuição fora do combate.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Como uma classe é reconhecida
- Instrutor local ensina, testemunha independente revisa e local afetado confirma serviço.
- Toda prova oferece acessibilidade, caminho não combatente e recuperação depois de falha.
- Nenhuma exige sangue, nação, fé, gênero, facção, Crownmark ou trabalho perigoso sem pagamento.
- Profissão, equipamento, cultura e companhia continuam separados da classe.
Aspirant · O Trabalho Antes da Arma
Aspirant possui duas trilhas separadas: Nível de Experiência/Base 1–10 e Nível de Classe 1–10. A primeira mede crescimento geral; a segunda mede observação, resgate, reparo, força limitada, cooperação e escolha responsável.
No Nível de Classe 10, o jogador conclui o serviço do Primeiro Juramento e libera seis provas. O Nível Base permanece; a primeira classe escolhida começa no Nível de Classe 1. Falha gera aprendizagem e reparação, nunca exclusão permanente.
Como entender uma habilidade
Cada disciplina possui quatro identidades legíveis: Ler mostra o que a classe entende; Agir expressa sua intervenção principal; Proteger cria segurança ou alternativa; Assumir representa a decisão de maior responsabilidade.
Esses nomes fixam propósito e limite, não números. Dano, cura, custo, alcance, recarga, armas, animação e árvore final continuam com Combat/Class e servidor autoritativo.
- Aspirant
- Leitura de Perigo · Golpe Prático · Guarda Compartilhada · Primeiro Juramento.
- Exemplo Sentinel
- Linha de Ameaça · Interpor · Passagem Segura · Comando Devolvido.
- Exemplo Arcanist
- Traçar Custo · Impulso de Coerência · Guarda de Troca · Fechar Padrão.
- Exemplo Oracle
- Leitura de Consentimento · Remendar o Fio · Partilha de Fardo · Refúgio de Recuperação.
Sentinel e Hunter
- Sentinel
- Cria espaço para outros escolherem; avança protegendo evacuação sem transformar porta em prisão.
- Bastion
- Distribui carga e cria múltiplos abrigos; estabilidade exige material, apoio e saída.
- Stormblade
- Responde entre emergências; movimento depende de caminho, troca e handover.
- Hunter
- Lê o que rastros não provam; defende sem transformar população inteira em alvo.
- Marksman
- A precisão inclui o tiro recusado quando origem do alvo falha.
- Beastmaster
- O parceiro pode partir; nunca existe domínio universal ou animal descartável.
Arcanist e Oracle
- Arcanist
- Nomeia preço antes do efeito e aceita contraprova.
- Elementalist
- Move calor, carga e pressão; nada vem do nada.
- Chronomancer
- Ajusta intervalo local; não muda passado, duplica ação ou reverte morte.
- Oracle
- Cuida ouvindo não; não é profeta ou sacerdócio obrigatório.
- Dawnkeeper
- Proteção transfere força e exige aftercare; não oferece imortalidade.
- Soulwarden
- Protege nome e continuidade; não possui almas nem chama mortos liberados.
Infiltrator e Artificer
- Infiltrator
- Todo segredo tem warrant, origem, privacidade e revisão.
- Nightblade
- Interrompe e extrai; não executa rendidos ou ganha imunidade legal.
- Saboteur
- Toda brecha tem material, alerta, limite, recuperação e collateral conhecido.
- Artificer
- Toda criação termina em handover; trabalho e downstream continuam visíveis.
- Runeforger
- Reforços gastam, desgastam e podem ser removidos; nunca copiam a Coroa.
- Machinist
- Dispositivos têm controlador, fonte, desligamento, manutenção e recuperação.
Por que todas ajudam
Objetivos combinam sustentar, observar/interromper e transformar/reparar. NPCs, ferramentas do local e outros arranjos substituem qualquer branch ausente.
MVPs e Guerra das Coroas reconhecem aviso, resgate, suprimento, reparo, evidência e habitat além de dano. Nenhuma dungeon exige uma composição exata para concluir história.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- CLASS_JOURNEYS_V5.md — jornadas completas
- PLAYER_JOURNEY_AND_ABILITIES.md — Aspirant 1–10 e linguagem de habilidades
- CLASSES_IN_THE_WORLD.md — funções V3
- MAGIC_PRACTICE_AND_LIMITS_V5.md — custos mágicos
