História · R7 · campanha jogável no papel
Quests, Escolhas, Diálogos e Livros
A campanha completa possui objetivos, viagem, revelação, escolhas limitadas, recuperação de falha, verdade multiplayer e corpus de textos.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Verdade multiplayer
- Pessoal
- Crença, conversa, relação, origem e trial individual.
- Party
- Uma coorte real executa dungeon, rota, resgate ou operação limitada.
- Coorte pública
- Muitos participantes contribuem no Festival, MVP ou frente de Nhal.
- Resultado regional
- Coortes e instituições juntas estabelecem custódia, reforma e aliança.
- Sazonal
- Vencedores de companhias variam sem criar soberano universal.
O que o jogador pode mudar
- Voz: crença, tom, pergunta e recusa.
- Método: combate, cuidado, reparo, stealth, evidência ou ecologia.
- Prioridade: qual necessidade recebe ajuda direta e qual fica com outra coorte.
- Custódia: qual arranjo temporário e responsável o jogador defende.
- Relação: confiança, distância, revelação, perdão ou respeito em desacordo.
- Temporada: companhia e registro local, nunca dono universal da história.
Grafo principal
- Prólogo
- Firstlight → Festival → quatro serviços → Orren → Catacumbas → audiência.
- Capítulos I–II
- Acesso comum → Sylvarin, Skarnfjell e Emberdeep em ordem flexível → audiência das memórias.
- Interlúdio–III
- Crown Season opcional → Nyrholm e Solkara em qualquer ordem.
- Capítulos IV–V
- Myrgrave define identidade; Drakmor define criadores e Kael abre a rota.
- Capítulos VI–VIII
- Nhal → cinco camadas de Valhalla → recusa → transição do Concordato.
Falhar não apaga a história
- Combate perdido representa incapacidade e recuperação antes da morte concluída.
- Timer expirado cria custo e novo passo; não apaga quest.
- Prova destruída pode ser reconstruída com certeza menor e origem marcada.
- Stealth falho abre perseguição, negociação ou reparo.
- Desconexão não vira deserção ficcional; dungeon preserva estágios testemunhados.
Livros e registros essenciais
- The Pages Between Workshops
- Mostra interfaces many-maker e lacunas.
- Five Offices, No Throne
- Explica cargos Guardiões sem soberania.
- A Mercy Without Distance
- Versão inicial e ainda voluntária da tese de Aldren.
- The Word Removed
- Prova que Aldren retirou a recusa.
- Siv's Two Records
- Mostra pessoa nova surgindo de memória herdada.
- Nine Objections
- Registra fundação do Concordato sem unanimidade artificial.
Vertical slice de Aurafell
O piloto narrativo canônico vai de Firstlight até a audiência depois das Catacumbas. Ele ensina movimento, party, restrição, recuperação, evidência, serviços, classes e Marca dentro da narrativa.
Ao sair, o jogador conhece a causa local e as três rotas, mas não conhece ainda todo Vaelgrim, criadores, Heart Chamber ou final. World Builder continua limitado ao greybox aprovado.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- QUEST_AND_DIALOGUE_BIBLE_V5.md — grafo e corpus
- CHARACTER_AND_VOICE_BIBLE_V5.md — conhecimento e fala
- CLASS_JOURNEYS_V5.md — trials de classe
