Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

História · R7 · campanha jogável no papel

Quests, Escolhas, Diálogos e Livros

A campanha completa possui objetivos, viagem, revelação, escolhas limitadas, recuperação de falha, verdade multiplayer e corpus de textos.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Verdade multiplayer

Pessoal
Crença, conversa, relação, origem e trial individual.
Party
Uma coorte real executa dungeon, rota, resgate ou operação limitada.
Coorte pública
Muitos participantes contribuem no Festival, MVP ou frente de Nhal.
Resultado regional
Coortes e instituições juntas estabelecem custódia, reforma e aliança.
Sazonal
Vencedores de companhias variam sem criar soberano universal.

O que o jogador pode mudar

  • Voz: crença, tom, pergunta e recusa.
  • Método: combate, cuidado, reparo, stealth, evidência ou ecologia.
  • Prioridade: qual necessidade recebe ajuda direta e qual fica com outra coorte.
  • Custódia: qual arranjo temporário e responsável o jogador defende.
  • Relação: confiança, distância, revelação, perdão ou respeito em desacordo.
  • Temporada: companhia e registro local, nunca dono universal da história.

Grafo principal

Prólogo
Firstlight → Festival → quatro serviços → Orren → Catacumbas → audiência.
Capítulos I–II
Acesso comum → Sylvarin, Skarnfjell e Emberdeep em ordem flexível → audiência das memórias.
Interlúdio–III
Crown Season opcional → Nyrholm e Solkara em qualquer ordem.
Capítulos IV–V
Myrgrave define identidade; Drakmor define criadores e Kael abre a rota.
Capítulos VI–VIII
Nhal → cinco camadas de Valhalla → recusa → transição do Concordato.

Falhar não apaga a história

  • Combate perdido representa incapacidade e recuperação antes da morte concluída.
  • Timer expirado cria custo e novo passo; não apaga quest.
  • Prova destruída pode ser reconstruída com certeza menor e origem marcada.
  • Stealth falho abre perseguição, negociação ou reparo.
  • Desconexão não vira deserção ficcional; dungeon preserva estágios testemunhados.

Livros e registros essenciais

The Pages Between Workshops
Mostra interfaces many-maker e lacunas.
Five Offices, No Throne
Explica cargos Guardiões sem soberania.
A Mercy Without Distance
Versão inicial e ainda voluntária da tese de Aldren.
The Word Removed
Prova que Aldren retirou a recusa.
Siv's Two Records
Mostra pessoa nova surgindo de memória herdada.
Nine Objections
Registra fundação do Concordato sem unanimidade artificial.

Vertical slice de Aurafell

O piloto narrativo canônico vai de Firstlight até a audiência depois das Catacumbas. Ele ensina movimento, party, restrição, recuperação, evidência, serviços, classes e Marca dentro da narrativa.

Ao sair, o jogador conhece a causa local e as três rotas, mas não conhece ainda todo Vaelgrim, criadores, Heart Chamber ou final. World Builder continua limitado ao greybox aprovado.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • QUEST_AND_DIALOGUE_BIBLE_V5.md — grafo e corpus
  • CHARACTER_AND_VOICE_BIBLE_V5.md — conhecimento e fala
  • CLASS_JOURNEYS_V5.md — trials de classe