Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Regiões · Cidade principal · Aurafell

Aurafell, Capital da Aurora

Capital de um reino limitado, Aurafell une água, rotas, memória pública e a Pedra da Aurora sem reivindicar governo sobre Vhaldyr.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Uma capital com fronteiras

Aurafell governa um reino. Não governa o continente, a Coroa nem os Crownmarked.

Aurafell é a capital de um reino territorialmente limitado sob a rainha Astrid Valegard. Sua autoridade termina em fronteiras, leis e obrigações concretas; ela não se estende a todo Vhaldyr, Eidara ou Valhalla.

A cidade é o primeiro grande centro social do jogador e o lugar onde a crise dos Juramentos se torna política pública.

A cidade da confluência

Aurafell ocupa terreno firme acima das cheias rotineiras, próxima à confluência dos canais de Elderwind. A posição sustenta estradas, depósitos, cisternas, observação e ligação com Firstlight, os campos e Hollowroot.

Crownfall alterou canais, resíduos de rota e padrões locais de perigo, mas não criou o planeta, a geologia, os rios nem toda a vida regional.

Bioma e clima
Bacia temperada fria, com chuva, névoa, vento e inverno ocasional.
Recursos
Água, alimento, fibras, madeira manejada, argila, pedra e metal transportado.
Arquitetura
Pedra clara envelhecida, madeira escura, telhados inclinados e reparos de eras diferentes.
Conexões
Firstlight, campos de Elderwind, Hollowroot e estradas que seguem para o restante do reino.

Lugares que sustentam a abertura

Praça de Aurafell
Festival, audiências, formação de grupos e cristal do Juramento; o mapa herdado 40004 representa somente a praça.
Torre do Primeiro Sino
Marca as nove badaladas esperadas e registra rupturas cerimoniais.
Catacumbas do Primeiro Juramento
Complexo funerário e cívico onde Hrold desperta e a Pedra da Aurora é procurada.
Armazéns Altos
Mantêm alimento e equipamentos longe da água baixa, criando segurança e poder político.
Porta das Estradas
Recebe caravanas, viajantes e notícias de Firstlight e de fora da bacia.

Rainha, instituições e limites

Astrid não é dona da Coroa nem governante perfeita. Ela precisa equilibrar defesa, verdade pública, luto, abastecimento e o risco de transformar uma emergência em autoridade permanente.

A cidade mantém guardas, escribas, curadores, ofícios, mercados, observadores de rota e custódia funerária. Nenhum cargo deve controlar sozinho cristal, comportas, registros, armazéns, força armada e julgamento.

Para entender

A identidade urbana é CANÔNICA. População simulada, ruas finais, impostos numéricos, preços, vendors, mapa definitivo e Art Pass continuam sem autorização de produção.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • AURAFELL_CITY.md — especificação narrativa urbana V2
  • WORLD_REGION_SPECIFICATION.md — geografia de Elderwind
  • REGIONAL_RESOURCES_AND_ECONOMY_POLICY.md — origem e custo dos recursos
  • NINE_OATHS.md — Coragem e Pedra da Aurora