Regiões · Cidade principal · Aurafell
Aurafell, Capital da Aurora
Capital de um reino limitado, Aurafell une água, rotas, memória pública e a Pedra da Aurora sem reivindicar governo sobre Vhaldyr.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Uma capital com fronteiras
Aurafell governa um reino. Não governa o continente, a Coroa nem os Crownmarked.
Aurafell é a capital de um reino territorialmente limitado sob a rainha Astrid Valegard. Sua autoridade termina em fronteiras, leis e obrigações concretas; ela não se estende a todo Vhaldyr, Eidara ou Valhalla.
A cidade é o primeiro grande centro social do jogador e o lugar onde a crise dos Juramentos se torna política pública.
A cidade da confluência
Aurafell ocupa terreno firme acima das cheias rotineiras, próxima à confluência dos canais de Elderwind. A posição sustenta estradas, depósitos, cisternas, observação e ligação com Firstlight, os campos e Hollowroot.
Crownfall alterou canais, resíduos de rota e padrões locais de perigo, mas não criou o planeta, a geologia, os rios nem toda a vida regional.
- Bioma e clima
- Bacia temperada fria, com chuva, névoa, vento e inverno ocasional.
- Recursos
- Água, alimento, fibras, madeira manejada, argila, pedra e metal transportado.
- Arquitetura
- Pedra clara envelhecida, madeira escura, telhados inclinados e reparos de eras diferentes.
- Conexões
- Firstlight, campos de Elderwind, Hollowroot e estradas que seguem para o restante do reino.
Lugares que sustentam a abertura
- Praça de Aurafell
- Festival, audiências, formação de grupos e cristal do Juramento; o mapa herdado 40004 representa somente a praça.
- Torre do Primeiro Sino
- Marca as nove badaladas esperadas e registra rupturas cerimoniais.
- Catacumbas do Primeiro Juramento
- Complexo funerário e cívico onde Hrold desperta e a Pedra da Aurora é procurada.
- Armazéns Altos
- Mantêm alimento e equipamentos longe da água baixa, criando segurança e poder político.
- Porta das Estradas
- Recebe caravanas, viajantes e notícias de Firstlight e de fora da bacia.
Rainha, instituições e limites
Astrid não é dona da Coroa nem governante perfeita. Ela precisa equilibrar defesa, verdade pública, luto, abastecimento e o risco de transformar uma emergência em autoridade permanente.
A cidade mantém guardas, escribas, curadores, ofícios, mercados, observadores de rota e custódia funerária. Nenhum cargo deve controlar sozinho cristal, comportas, registros, armazéns, força armada e julgamento.
A identidade urbana é CANÔNICA. População simulada, ruas finais, impostos numéricos, preços, vendors, mapa definitivo e Art Pass continuam sem autorização de produção.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- AURAFELL_CITY.md — especificação narrativa urbana V2
- WORLD_REGION_SPECIFICATION.md — geografia de Elderwind
- REGIONAL_RESOURCES_AND_ECONOMY_POLICY.md — origem e custo dos recursos
- NINE_OATHS.md — Coragem e Pedra da Aurora
