Regiões · Região de Coragem · atlas V3
Aurafell e a Bacia de Elderwind
A capital da Aurora transforma coragem em serviço público entre rios, estradas, catacumbas e a primeira fortaleza disputada.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Aurafell e sua região
- Bioma e clima
- Bacia temperada fria, terraços fluviais, mata mista, chuva, névoa, vento, cheias e inverno ocasional.
- Recursos
- Água, grão, pomar, fibras, argila, calcário, madeira manejada e metal transportado.
- Fauna e flora
- Reedhorns, aves de rio, Dikebacks, raposas, Chime Moths; juncos, salgueiro claro e musgo medicinal.
- Arquitetura
- Pedra clara envelhecida, madeira escura resistente à chuva, telhados inclinados e reparos de várias eras.
- Economia
- Armazenamento de alimento, estradas, registros, reparo, comércio fluvial e coordenação pública.
- Facções
- Coroa de Aurafell, Vanguarda, Conclave, Northwatch e infiltrados do Coro.
Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo
- Aurafell Plaza · cidade
- Festival, audiências e formação de grupos; o mapa estável 40004 representa somente a praça.
- Firstlight Refuge · chegada
- Abrigo e vigilância das aproximações instáveis antes da entrada na capital.
- Elderwind Fields · campo
- Fazendas, diques, moinhos e rotas sazonais mais antigas que o reino atual.
- Hollowroot Verge · campo
- Borda florestal sobre obras de rota Seccionada e fundações disputadas.
- Aurafell Road · campo
- Eixo cívico entre campos, refúgio, caravanas e portões.
- Sunderbell Caverns · caverna
- Câmaras de calcário e veios de metal de sino; extração ameaça o controle de cheias.
- Catacumbas do Primeiro Juramento · dungeon
- Câmaras funerárias e de custódia onde Hrold e o Coro procuram a Pedra da Aurora.
- Dawnwatch Citadel · Crown Keep
- Antigo forte de alerta e evacuação; testa se o guardião protege rivais e mantém a estrada aberta.
Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.
História regional
O Festival torna a Coragem uma disputa pública. O jogador começa salvando pessoas, água, registros e estradas, não conquistando território.
A investigação atravessa os campos e Hollowroot. Hrold ameaça a cidade, mas também tenta negar a Pedra da Aurora ao Coro. A vitória impede a apreensão imediata sem tornar Hrold inocente nem entregar o fragmento a um governante.
Por que as classes importam aqui
- Sentinels treinam corredores de evacuação; Hunters preservam conhecimento de campo e rota.
- Oracles cuidam de clínicas e registros; Arcanists medem sino, cristal e resíduos.
- Infiltrators expõem roubo e acesso do Coro; Artificers mantêm canais, alarmes e portões.
Perigos e mistérios protegidos
- Quem impediu a nona badalada?
- As fundações mais antigas antecedem o reino, a Coroa ou ambos?
- Por que alguns Crownmarked lembram um som que nenhum instrumento registrou?
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
- WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
- WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
- CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas
