Regiões · Região de Sacrifício · atlas V3
Skarnfjell, a Dívida do Inverno
Entre avalanches e lareiras coletivas, um antigo registro de serviço vira propriedade hereditária sobre vidas futuras.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Kharvek Hold e sua região
- Bioma e clima
- Vales glaciais, mato alpino, prateleiras de neve e bolsões vulcânicos; inverno longo, degelo violento e avalanche.
- Recursos
- Ferro, pedra dura, água glacial, lã, alimento preservado e heatstone.
- Fauna e flora
- Whitehorns, raptores de penhasco, ursos escavadores, mariposas de gelo; pinheiro baixo, líquen vermelho e hearthroot.
- Arquitetura
- Pedra espessa, pátios compactos, madeira isolada e canais comunitários de calor.
- Economia
- Mineração, transporte de metal, lã, comida preservada, resgate de passo e engenharia de inverno.
- Facções
- Northwatch, Conselhos da Lareira, companhias Sentinel, antigas Casas de Dívida e penitentes do Coro.
Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo
- Kharvek Hold · cidade
- Lareiras públicas, quadros de resgate, mercados de passo, fundições e arquivos de dívida.
- Ashen Snowfields · campo
- Pastagem varrida pelo vento, aquecida sob a neve por cinza antiga.
- Hearthscar Pass · campo
- Corredor de caravana e resgate repetidamente cortado por avalanches.
- Whitehorn Shelf · campo
- Planalto de reprodução, caça, observação e requisição militar.
- Breathless Mines · caverna
- Minas de ar fino onde sobrevivência é usada para justificar cotas impossíveis.
- Vault of the Last Hearth · dungeon
- Refúgio selado cujo sistema ainda exige vidas para manter o calor.
- Ironwake Bastion · Crown Keep
- Forte de resgate e controle de avalanche; deve proteger caravanas inimigas durante tempestades declaradas.
Para entender
Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.
História regional
O Coração de Gelo intensifica marcas que registravam serviço voluntário. Casas de Dívida passam a tratá-las como domínio sobre descendentes.
O grupo reabre as minas, descobre as escolhas do refúgio e impede novos sacrifícios forçados. O resultado substitui dívida herdada por serviço público voluntário, temporário e revisável.
Por que as classes importam aqui
- Bastions ancoram resgates; Stormblades aprendem que velocidade não substitui evacuação.
- Marksmen mantêm sinais de avalanche; Runeforgers reparam calor e estruturas.
- Oracles tratam exaustão sem santificar sofrimento.
Perigos e mistérios protegidos
- Quem selou a Última Lareira, e todos consentiram?
- Os veios de heatstone são geológicos, construídos ou ambos?
- Por que o fragmento responde a promessas registradas, não a sangue?
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
- WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
- WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
- CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas
