Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Regiões · Região de Sacrifício · atlas V3

Skarnfjell, a Dívida do Inverno

Entre avalanches e lareiras coletivas, um antigo registro de serviço vira propriedade hereditária sobre vidas futuras.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Kharvek Hold e sua região

Bioma e clima
Vales glaciais, mato alpino, prateleiras de neve e bolsões vulcânicos; inverno longo, degelo violento e avalanche.
Recursos
Ferro, pedra dura, água glacial, lã, alimento preservado e heatstone.
Fauna e flora
Whitehorns, raptores de penhasco, ursos escavadores, mariposas de gelo; pinheiro baixo, líquen vermelho e hearthroot.
Arquitetura
Pedra espessa, pátios compactos, madeira isolada e canais comunitários de calor.
Economia
Mineração, transporte de metal, lã, comida preservada, resgate de passo e engenharia de inverno.
Facções
Northwatch, Conselhos da Lareira, companhias Sentinel, antigas Casas de Dívida e penitentes do Coro.

Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo

Kharvek Hold · cidade
Lareiras públicas, quadros de resgate, mercados de passo, fundições e arquivos de dívida.
Ashen Snowfields · campo
Pastagem varrida pelo vento, aquecida sob a neve por cinza antiga.
Hearthscar Pass · campo
Corredor de caravana e resgate repetidamente cortado por avalanches.
Whitehorn Shelf · campo
Planalto de reprodução, caça, observação e requisição militar.
Breathless Mines · caverna
Minas de ar fino onde sobrevivência é usada para justificar cotas impossíveis.
Vault of the Last Hearth · dungeon
Refúgio selado cujo sistema ainda exige vidas para manter o calor.
Ironwake Bastion · Crown Keep
Forte de resgate e controle de avalanche; deve proteger caravanas inimigas durante tempestades declaradas.
Para entender

Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.

História regional

O Coração de Gelo intensifica marcas que registravam serviço voluntário. Casas de Dívida passam a tratá-las como domínio sobre descendentes.

O grupo reabre as minas, descobre as escolhas do refúgio e impede novos sacrifícios forçados. O resultado substitui dívida herdada por serviço público voluntário, temporário e revisável.

Por que as classes importam aqui

  • Bastions ancoram resgates; Stormblades aprendem que velocidade não substitui evacuação.
  • Marksmen mantêm sinais de avalanche; Runeforgers reparam calor e estruturas.
  • Oracles tratam exaustão sem santificar sofrimento.

Perigos e mistérios protegidos

  • Quem selou a Última Lareira, e todos consentiram?
  • Os veios de heatstone são geológicos, construídos ou ambos?
  • Por que o fragmento responde a promessas registradas, não a sangue?

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
  • WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
  • WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
  • CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas