Conflito · R9 · conflito responsável
Companhias, PvP e Mundo Vivo
Guilda social, companhia e aliança são diferentes; PvP exige consentimento; derrota não é morte; fortalezas geram serviço temporário, nunca soberania.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Organizações e permissões
- Guilda social
- Amizade, comércio, cultura, profissão ou pesquisa; não recebe PvP automaticamente.
- Companhia
- Serviço perigoso, exploração, evento e conflito declarado sob charter.
- Company compact
- Aliança temporária para uma operação; expira automaticamente.
- Civic compact
- Tratado público; não transfere poder para guilda.
- Faction cell
- Afiliação política NPC; nunca é flag geral de hostilidade.
Ciclo de consentimento PvP
- Descobrir regras, limites, duração, equipe, rendição, reconnect, acessibilidade e recompensa.
- Declarar opt-in confirmado pelo servidor; guilda, party, classe e local não substituem.
- Preparar em intervalo protegido; entrar com estado visível por múltiplos sinais.
- Contestar sob objetivo e conduta autoritativos do servidor.
- Render ou ser derrotado encerra validade de alvo e inicia extração protegida.
- Recuperar, retirar, revisar evidência e apelar sem humilhação forçada.
Derrota, desconexão e anti-grief
Derrota rotineira é perda de capacidade, posição ou padrão. Oponente não executa, escraviza, apaga identidade, causa lesão permanente ou saqueia inventário pessoal.
Reconnect nunca retorna como alvo antes de carregar estado e controles. Clinics, refúgios, água, comida, enterro, evacuação, testemunhas, Crownless Gate e Valhalla permanecem protegidos.
Ordem de implementação sugerida
- Witnessed Challenge
- Candidato ao primeiro release: pequeno, explícito e ensina rendição.
- Company Exercise
- Depois da fundação de companhia e autoridade do servidor.
- War of Crowns
- Marco posterior; depende de keeps, segurança, economia, acessibilidade e Live Ops.
- Frontier Contract
- Depois de Nhal e validação anti-grief; Nhal comum nunca vira PvP aberto.
- Crownfall Trials
- Modo separado, normalizado, sem poder persistente.
- Hostilidade livre
- Inelegível porque contradiz exploração comum segura.
Temporada da Guerra das Coroas
Cada handover passa por semana de serviço, declaração, preparação, Muster, revisão de conduta e stewardship. Pelo menos três janelas equivalentes se distribuem por um dia e rotacionam por temporada; UTC exato pertence a Live Ops.
O combate resolve Outer Works, Seal of Passage, Seal of Service, Seal of Restraint e Steward's Dais. Último golpe não decide. Atacar serviço protegido pode invalidar vitória.
O que vencer concede
- Concede
- Estandarte, hall temporário, registro, conveniência limitada, comissão de manutenção e serviço opcional.
- Nunca concede
- Fragmento, reino, imposto, exclusão civil, stats permanentes, monopólio, conteúdo obrigatório ou poder pago.
- Não PvP
- Suprimento, reparo, medicina, tradução, ecologia e memorial contribuem por canal protegido e recebem crédito próprio.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- COMPANIES_PVP_AND_LIVING_WORLD_V5.md — contrato social e PvP
- WAR_OF_CROWNS.md — fortalezas
- PVP_AND_CONFLICT.md — limites de hostilidade
