Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Conflito · R9 · conflito responsável

Companhias, PvP e Mundo Vivo

Guilda social, companhia e aliança são diferentes; PvP exige consentimento; derrota não é morte; fortalezas geram serviço temporário, nunca soberania.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Organizações e permissões

Guilda social
Amizade, comércio, cultura, profissão ou pesquisa; não recebe PvP automaticamente.
Companhia
Serviço perigoso, exploração, evento e conflito declarado sob charter.
Company compact
Aliança temporária para uma operação; expira automaticamente.
Civic compact
Tratado público; não transfere poder para guilda.
Faction cell
Afiliação política NPC; nunca é flag geral de hostilidade.

Ciclo de consentimento PvP

  • Descobrir regras, limites, duração, equipe, rendição, reconnect, acessibilidade e recompensa.
  • Declarar opt-in confirmado pelo servidor; guilda, party, classe e local não substituem.
  • Preparar em intervalo protegido; entrar com estado visível por múltiplos sinais.
  • Contestar sob objetivo e conduta autoritativos do servidor.
  • Render ou ser derrotado encerra validade de alvo e inicia extração protegida.
  • Recuperar, retirar, revisar evidência e apelar sem humilhação forçada.

Derrota, desconexão e anti-grief

Derrota rotineira é perda de capacidade, posição ou padrão. Oponente não executa, escraviza, apaga identidade, causa lesão permanente ou saqueia inventário pessoal.

Reconnect nunca retorna como alvo antes de carregar estado e controles. Clinics, refúgios, água, comida, enterro, evacuação, testemunhas, Crownless Gate e Valhalla permanecem protegidos.

Ordem de implementação sugerida

Witnessed Challenge
Candidato ao primeiro release: pequeno, explícito e ensina rendição.
Company Exercise
Depois da fundação de companhia e autoridade do servidor.
War of Crowns
Marco posterior; depende de keeps, segurança, economia, acessibilidade e Live Ops.
Frontier Contract
Depois de Nhal e validação anti-grief; Nhal comum nunca vira PvP aberto.
Crownfall Trials
Modo separado, normalizado, sem poder persistente.
Hostilidade livre
Inelegível porque contradiz exploração comum segura.

Temporada da Guerra das Coroas

Cada handover passa por semana de serviço, declaração, preparação, Muster, revisão de conduta e stewardship. Pelo menos três janelas equivalentes se distribuem por um dia e rotacionam por temporada; UTC exato pertence a Live Ops.

O combate resolve Outer Works, Seal of Passage, Seal of Service, Seal of Restraint e Steward's Dais. Último golpe não decide. Atacar serviço protegido pode invalidar vitória.

O que vencer concede

Concede
Estandarte, hall temporário, registro, conveniência limitada, comissão de manutenção e serviço opcional.
Nunca concede
Fragmento, reino, imposto, exclusão civil, stats permanentes, monopólio, conteúdo obrigatório ou poder pago.
Não PvP
Suprimento, reparo, medicina, tradução, ecologia e memorial contribuem por canal protegido e recebem crédito próprio.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • COMPANIES_PVP_AND_LIVING_WORLD_V5.md — contrato social e PvP
  • WAR_OF_CROWNS.md — fortalezas
  • PVP_AND_CONFLICT.md — limites de hostilidade