Conflito · Guerra das Coroas · Crown Seasons
Guerra das Coroas
Companhias disputam a responsabilidade temporária por oito fortalezas de serviço público; nenhuma vitória entrega fragmentos, soberania ou poder permanente.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
De guerra civil a administração pública
Depois da Guerra das Nove Reivindicações, povos precisavam testar companhias armadas sem permitir novos reis dos fragmentos. O Concordato dos Estandartes, em 45 AU, transformou conquista em carta de serviço; a primeira Temporada da Coroa começou em 52 AU.
Vencer não significa possuir uma Coroa. Significa assumir, por um período, alerta, abrigo, passagem, água, arquivo, resgate e reparo sob revisão de conduta.
Os oito Crown Keeps
- Dawnwatch Citadel · Aurafell
- Alerta de cheia, evacuação e estrada; Coragem deve proteger rivais.
- Verdant Accord Spire · Sylvarin
- Incêndio, rio e pontes; Misericórdia preserva saída e consentimento.
- Ironwake Bastion · Skarnfjell
- Avalanche, refúgio e estoque; Sacrifício precisa ser voluntário.
- Forge-Crown Redoubt · Emberdeep
- Carga, fogo e resfriamento; Criação assume custo humano e material.
- Tempest Chain Keep · Nyrholm
- Porto, tormenta e pontes; Liberdade mantém obrigação escolhida.
- Sunward Archive-Fort · Solkara
- Água, farol e cisterna; Sabedoria guarda registros contrários.
- Last Bell Citadel · Myrgrave
- Refúgio, funeral e arquivo; Memória não possui pessoas.
- Scalehold Keep · Drakmor
- Pontes e testemunhas; Justiça protege acusados e revisão.
Estrutura original do cerco
- 1 · Declaração
- Companhia aceita carta, janela, limites de combate e obrigação pública.
- 2 · Obras externas
- Pontes, alarmes, portões e rotas são contestados sem atacar civis.
- 3 · Selos de Testemunho
- Passagem, Serviço e Restrição precisam ser controlados como prova de capacidade.
- 4 · Steward's Dais
- A companhia conclui a transferência temporária de administração.
- 5 · Revisão de conduta
- Violações de abrigo, água, rendição, arquivos ou civis podem invalidar a vitória.
As Crown Seasons
- First Thaw
- Cheias, abertura de estradas e migração: água, ponte, resgate e suprimento.
- High Sun
- Viagem e construção: comércio, incêndio, campo e rotas.
- Long Wind
- Tempestade e colheita: porto, sinais, arquivos e comboios.
- First Frost
- Abrigo, calor e estoque de inverno.
Calendário exato, duração, recompensas, tamanho de companhia, matchmaking, regras de aliança e tecnologia de cerco permanecem em aberto.
O que uma vitória nunca concede
- Nenhum fragmento da Coroa.
- Nenhuma soberania sobre cidade, região, povo ou Crownmarked.
- Nenhum bônus de combate permanente ou monopólio econômico irreversível.
- Nenhum direito de negar abrigo, água, testemunho, enterro, passagem ou rendição.
- A Guerra das Coroas é original de KOV e não copia nomes, mapas, regras exatas, monstros, interfaces ou assets de outro MMORPG.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- WAR_OF_CROWNS.md — história, fortalezas e objetivos
- PVP_AND_CONFLICT.md — consentimento e derrota
- REGIONAL_ATLAS_V3.md — papel público dos Crown Keeps
