Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Conflito · Guerra das Coroas · Crown Seasons

Guerra das Coroas

Companhias disputam a responsabilidade temporária por oito fortalezas de serviço público; nenhuma vitória entrega fragmentos, soberania ou poder permanente.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

De guerra civil a administração pública

Depois da Guerra das Nove Reivindicações, povos precisavam testar companhias armadas sem permitir novos reis dos fragmentos. O Concordato dos Estandartes, em 45 AU, transformou conquista em carta de serviço; a primeira Temporada da Coroa começou em 52 AU.

Vencer não significa possuir uma Coroa. Significa assumir, por um período, alerta, abrigo, passagem, água, arquivo, resgate e reparo sob revisão de conduta.

Os oito Crown Keeps

Dawnwatch Citadel · Aurafell
Alerta de cheia, evacuação e estrada; Coragem deve proteger rivais.
Verdant Accord Spire · Sylvarin
Incêndio, rio e pontes; Misericórdia preserva saída e consentimento.
Ironwake Bastion · Skarnfjell
Avalanche, refúgio e estoque; Sacrifício precisa ser voluntário.
Forge-Crown Redoubt · Emberdeep
Carga, fogo e resfriamento; Criação assume custo humano e material.
Tempest Chain Keep · Nyrholm
Porto, tormenta e pontes; Liberdade mantém obrigação escolhida.
Sunward Archive-Fort · Solkara
Água, farol e cisterna; Sabedoria guarda registros contrários.
Last Bell Citadel · Myrgrave
Refúgio, funeral e arquivo; Memória não possui pessoas.
Scalehold Keep · Drakmor
Pontes e testemunhas; Justiça protege acusados e revisão.

Estrutura original do cerco

1 · Declaração
Companhia aceita carta, janela, limites de combate e obrigação pública.
2 · Obras externas
Pontes, alarmes, portões e rotas são contestados sem atacar civis.
3 · Selos de Testemunho
Passagem, Serviço e Restrição precisam ser controlados como prova de capacidade.
4 · Steward's Dais
A companhia conclui a transferência temporária de administração.
5 · Revisão de conduta
Violações de abrigo, água, rendição, arquivos ou civis podem invalidar a vitória.

As Crown Seasons

First Thaw
Cheias, abertura de estradas e migração: água, ponte, resgate e suprimento.
High Sun
Viagem e construção: comércio, incêndio, campo e rotas.
Long Wind
Tempestade e colheita: porto, sinais, arquivos e comboios.
First Frost
Abrigo, calor e estoque de inverno.
Para entender

Calendário exato, duração, recompensas, tamanho de companhia, matchmaking, regras de aliança e tecnologia de cerco permanecem em aberto.

O que uma vitória nunca concede

  • Nenhum fragmento da Coroa.
  • Nenhuma soberania sobre cidade, região, povo ou Crownmarked.
  • Nenhum bônus de combate permanente ou monopólio econômico irreversível.
  • Nenhum direito de negar abrigo, água, testemunho, enterro, passagem ou rendição.
  • A Guerra das Coroas é original de KOV e não copia nomes, mapas, regras exatas, monstros, interfaces ou assets de outro MMORPG.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • WAR_OF_CROWNS.md — história, fortalezas e objetivos
  • PVP_AND_CONFLICT.md — consentimento e derrota
  • REGIONAL_ATLAS_V3.md — papel público dos Crown Keeps