Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Conflito · Conflito declarado · opt-in

PvP com Consentimento e Consequência

O mundo comum é seguro por padrão. Jogadores entram em conflitos declarados com objetivos, testemunhas e interpretação de derrota que não exige mortes canônicas repetidas.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Por que jogadores lutam

Vhaldyr preserva desacordo porque a alternativa de Vaelgrim é paz sem escolha. Treino, contratos de fronteira e administração de fortalezas permitem conflito limitado sem transformar civis e exploradores em vítimas permanentes.

Hostilidade precisa de declaração, área, duração, objetivo e saída. Caminhos normais, cidades, quests e exploração não viram PvP forçado por simples proximidade.

Modos narrativos e gates

Witnessed Challenge
Duelo ou equipe pequena voluntária para treino e prova de habilidade.
Company Exercise
Formações e objetivos sem propriedade territorial.
Frontier Contract
Escolta, rota e defesa militar opt-in em Nhal, sem apreender inventário civil.
War of Crowns
Conflito por administração temporária de Crown Keeps.
Crownfall Trials
Sobrevivência normalizada com começo igual e reconhecimento cosmético; sistema separado.
Story Conflict
Objetivo oposto limitado a uma quest, sem alterar a verdade universal da campanha.

Derrota não é ressurreição infinita

  • Derrota rotineira significa rendição, incapacitação, retirada, captura de objetivo ou resgate.
  • Execução, escravidão, ferimento permanente, saque de inventário pessoal e ataque a civis são proibidos.
  • Zonas de recuperação, rendição e testemunho são protegidas dentro da ficção.
  • Morte narrativa continua rara e pertence a conteúdo de história aprovado, não ao placar PvP.

Contrajogo das classes

Sentinel
Protege e segura espaço, mas precisa ser contornável, movível ou limitado por recurso.
Hunter
Pressiona e revela, mas visão, cobertura, distância e detecção importam.
Arcanist
Controla área e ritmo, com custo, interrupção, resistência e limite de dano colateral.
Oracle
Sustenta grupos, com janelas de custo e ruptura.
Infiltrator
Cria abertura, mas furtividade tem sinais, limite e alvo protegido.
Artificer
Repara e implanta mecanismos que exigem preparo, material e vulnerabilidade.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • PVP_AND_CONFLICT.md — consentimento, derrota e modos
  • WAR_OF_CROWNS.md — conflito de fortalezas
  • CROWNFALL_TRIALS.md — competição normalizada separada