Conflito · Conflito declarado · opt-in
PvP com Consentimento e Consequência
O mundo comum é seguro por padrão. Jogadores entram em conflitos declarados com objetivos, testemunhas e interpretação de derrota que não exige mortes canônicas repetidas.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Por que jogadores lutam
Vhaldyr preserva desacordo porque a alternativa de Vaelgrim é paz sem escolha. Treino, contratos de fronteira e administração de fortalezas permitem conflito limitado sem transformar civis e exploradores em vítimas permanentes.
Hostilidade precisa de declaração, área, duração, objetivo e saída. Caminhos normais, cidades, quests e exploração não viram PvP forçado por simples proximidade.
Modos narrativos e gates
- Witnessed Challenge
- Duelo ou equipe pequena voluntária para treino e prova de habilidade.
- Company Exercise
- Formações e objetivos sem propriedade territorial.
- Frontier Contract
- Escolta, rota e defesa militar opt-in em Nhal, sem apreender inventário civil.
- War of Crowns
- Conflito por administração temporária de Crown Keeps.
- Crownfall Trials
- Sobrevivência normalizada com começo igual e reconhecimento cosmético; sistema separado.
- Story Conflict
- Objetivo oposto limitado a uma quest, sem alterar a verdade universal da campanha.
Derrota não é ressurreição infinita
- Derrota rotineira significa rendição, incapacitação, retirada, captura de objetivo ou resgate.
- Execução, escravidão, ferimento permanente, saque de inventário pessoal e ataque a civis são proibidos.
- Zonas de recuperação, rendição e testemunho são protegidas dentro da ficção.
- Morte narrativa continua rara e pertence a conteúdo de história aprovado, não ao placar PvP.
Contrajogo das classes
- Sentinel
- Protege e segura espaço, mas precisa ser contornável, movível ou limitado por recurso.
- Hunter
- Pressiona e revela, mas visão, cobertura, distância e detecção importam.
- Arcanist
- Controla área e ritmo, com custo, interrupção, resistência e limite de dano colateral.
- Oracle
- Sustenta grupos, com janelas de custo e ruptura.
- Infiltrator
- Cria abertura, mas furtividade tem sinais, limite e alvo protegido.
- Artificer
- Repara e implanta mecanismos que exigem preparo, material e vulnerabilidade.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- PVP_AND_CONFLICT.md — consentimento, derrota e modos
- WAR_OF_CROWNS.md — conflito de fortalezas
- CROWNFALL_TRIALS.md — competição normalizada separada
