Conflito · Cronologia militar · 0–313 AU
As Guerras de Vhaldyr
Cada guerra começa por uma causa documentada, termina com um evento verificável e deixa instituições, ruínas e conflitos que ainda existem no mundo.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
0–52 AU · a era das reivindicações
- 0–12 AU · Fragment Seizures
- Resgate vira apropriação quando casas e expedições disputam fragmentos; termina com depósitos ocultos, perdas e fronteiras armadas.
- 37–44 AU · War of Nine Claims
- Pretendentes prometem restaurar a Coroa sob uma única autoridade; a guerra termina quando nenhum consegue sustentar domínio continental.
- 45 AU · Concord of Banners
- Acordo limita conflito armado, protege civis e converte ocupação em administração revisável.
- 52 AU · First Crown Season
- A primeira disputa regulamentada demonstra que vitória deve gerar dever, não realeza.
173–176 AU · Guerra da Cinza e do Sal
Emberdeep precisa de sal, água e passagem; Nyrholm acusa consórcios industriais de bloquear resgate e esconder poluição. Interdições de porto e sabotagem de canais transformam disputa comercial em guerra.
O fim chega com inspeção conjunta de água e corredores neutros de tempestade. O legado permanece nos Redwater Works, nas leis de salvamento e na obrigação dos Crown Keeps de proteger infraestrutura rival.
241–244 AU · Guerra dos Registros Silenciosos
Arquivos desaparecem, testemunhos são comprados e rotas funerárias são fechadas. Facções tentam governar apagando prova de dívida, nascimento, custódia e morte.
A guerra termina quando cópias independentes e testemunhas públicas expõem a falsificação. Myrgrave, Solkara e Drakmor transformam duplicação, atribuição e revisão em deveres institucionais.
289–293 AU · Guerra do Estandarte Seccionado
Uma aliança militar tenta usar rotas quebradas de Nhal para mover tropas, prisioneiros e ordens mais rápido que a revisão pública. O sistema se parte, repete comandos e deixa fortalezas isoladas.
O conflito termina com a destruição do estandarte central, mas o Severed Processional, Blackglass Verge e empresas sem pátria continuam carregando suas consequências.
Fim de 312–Primeiro Degelo de 313 AU · Guerra dos Sem Coroa
O Coro da Coroa Oca conecta antigas rotas, placas de comando, a Procissão Oca e companhias prometidas com coroas verdadeiras para atacar Nhal. O conflito pergunta se oito regiões defenderão uma fronteira sem fragmento.
A guerra termina como campanha continental organizada quando a aliança rompe o comando do Coro e a cadeia ativa de prisioneiros, mantém abertas as aproximações de refúgio de Crownless Gate e sustenta uma rota testemunhada até Valhalla. Células dispersas, crimes, refugiados e perigos de rota persistem.
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- WAR_OF_CROWNS.md — guerras e consequências
- TIMELINE.md — datas oficiais e decisões
- WORLD_SAGA_V3.md — ligação com a campanha
