Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Conflito · Cronologia militar · 0–313 AU

As Guerras de Vhaldyr

Cada guerra começa por uma causa documentada, termina com um evento verificável e deixa instituições, ruínas e conflitos que ainda existem no mundo.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

0–52 AU · a era das reivindicações

0–12 AU · Fragment Seizures
Resgate vira apropriação quando casas e expedições disputam fragmentos; termina com depósitos ocultos, perdas e fronteiras armadas.
37–44 AU · War of Nine Claims
Pretendentes prometem restaurar a Coroa sob uma única autoridade; a guerra termina quando nenhum consegue sustentar domínio continental.
45 AU · Concord of Banners
Acordo limita conflito armado, protege civis e converte ocupação em administração revisável.
52 AU · First Crown Season
A primeira disputa regulamentada demonstra que vitória deve gerar dever, não realeza.

173–176 AU · Guerra da Cinza e do Sal

Emberdeep precisa de sal, água e passagem; Nyrholm acusa consórcios industriais de bloquear resgate e esconder poluição. Interdições de porto e sabotagem de canais transformam disputa comercial em guerra.

O fim chega com inspeção conjunta de água e corredores neutros de tempestade. O legado permanece nos Redwater Works, nas leis de salvamento e na obrigação dos Crown Keeps de proteger infraestrutura rival.

241–244 AU · Guerra dos Registros Silenciosos

Arquivos desaparecem, testemunhos são comprados e rotas funerárias são fechadas. Facções tentam governar apagando prova de dívida, nascimento, custódia e morte.

A guerra termina quando cópias independentes e testemunhas públicas expõem a falsificação. Myrgrave, Solkara e Drakmor transformam duplicação, atribuição e revisão em deveres institucionais.

289–293 AU · Guerra do Estandarte Seccionado

Uma aliança militar tenta usar rotas quebradas de Nhal para mover tropas, prisioneiros e ordens mais rápido que a revisão pública. O sistema se parte, repete comandos e deixa fortalezas isoladas.

O conflito termina com a destruição do estandarte central, mas o Severed Processional, Blackglass Verge e empresas sem pátria continuam carregando suas consequências.

Fim de 312–Primeiro Degelo de 313 AU · Guerra dos Sem Coroa

O Coro da Coroa Oca conecta antigas rotas, placas de comando, a Procissão Oca e companhias prometidas com coroas verdadeiras para atacar Nhal. O conflito pergunta se oito regiões defenderão uma fronteira sem fragmento.

A guerra termina como campanha continental organizada quando a aliança rompe o comando do Coro e a cadeia ativa de prisioneiros, mantém abertas as aproximações de refúgio de Crownless Gate e sustenta uma rota testemunhada até Valhalla. Células dispersas, crimes, refugiados e perigos de rota persistem.

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • WAR_OF_CROWNS.md — guerras e consequências
  • TIMELINE.md — datas oficiais e decisões
  • WORLD_SAGA_V3.md — ligação com a campanha