Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Regiões · Região de Justiça · atlas V3

Drakmor, o Julgamento do Dragão

Cortes de pedra e arquivos dos criadores enfrentam uma sentença que transforma ancestralidade em culpa eterna.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Dravern e sua região

Bioma e clima
Montanha vulcânica, planalto de basalto, vales de pinheiro e rios minerais; vento alto, noites frias e temporada de trovões.
Recursos
Basalto, metais raros, madeira, pigmentos minerais, grão de montanha e salvamento de obras dracônicas.
Fauna e flora
Scalehorns, Ember Kites, Stonebacks, felinos e Cave Drakes; black pine, ironleaf, red grain e witness ivy.
Arquitetura
Blocos de basalto, pontes suspensas, paredes de testemunho e juntas metálicas fixadas por calor.
Economia
Lei, mediação, metal, pedágios de ponte, arquivos protegidos e pesquisa dos criadores.
Facções
Cortes de Dravern, casas dracônicas, lodges Runeforger, pretendentes à Coroa e juízes do Coro.

Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo

Dravern · cidade
Cortes de testemunho, cofres de criadores, mercados de ponte e revisão pública de sentenças.
Basalt Tribunal · campo
Planalto de audiências sobre terra e migração, vulnerável a ameaça e espetáculo.
Emberwing Plateau · campo
Ninhos altos e sinais antigos provocados por caçadores de relíquias.
Chainriver Vale · campo
Agricultura e metal sob pontes; ataques a comboios levam à punição coletiva.
Witness Caves · caverna
Tubos de basalto guardam impressões tratadas como verdade sem contexto.
Court Beneath the Mountain · dungeon
Tribunal dos criadores continua sentenciando descendentes pelos atos de ancestrais.
Scalehold Keep · Crown Keep
Defende pontes e passagem de testemunhas; deve proteger acusados e revisão.
Para entender

Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.

História regional

Kael Veyr busca o Olho do Dragão como prova e instrumento para reparar sua linhagem. As cortes se dividem entre culpa herdada e direito herdado.

O grupo encerra uma sentença automática contra descendentes. Kael, porém, toma o fragmento e abre a rota de Valhalla, repetindo a ideia de que uma única pessoa correta deve consertar todos.

Por que as classes importam aqui

  • Runeforgers estudam juntas e marcas sem reivindicar autoria; Bastions protegem testemunhas e acusados.
  • Nightblades recuperam provas com responsabilidade; Arcanists comparam tradições de criadores.
  • Oracles apoiam testemunho sem tratar uma alma como registro infalível.

Perigos e mistérios protegidos

  • Quais criadores dracônicos contribuíram, e ao lado de quais povos?
  • O Olho preserva julgamento, observação ou ambos?
  • Por que Kael acreditou que apenas ele podia corrigir Aldren?

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
  • WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
  • WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
  • CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas