Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Regiões · Região de Memória · atlas V3

Myrgrave, o Sino da Última Memória

Arquivos, funerais e ecos obrigam os vivos a decidir quando preservar se torna impedir luto, mudança e identidade.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Velmora e sua região

Bioma e clima
Turfeira, rio negro, lago de juncos e cristas baixas; névoa fria, chuva fina, longos crepúsculos e noites claras súbitas.
Recursos
Turfa, juncos, óleos medicinais, peixe, madeira escura, argila e tintas de arquivo.
Fauna e flora
Lantern Moths, Reed Deer, peixes, Marsh Hounds e garças; memory reed, flor de turfa azul, oil moss e salgueiro de luto.
Arquitetura
Passarelas elevadas de pedra, salões de madeira, torres de sino, pontes de lanterna e arquivos secos.
Economia
Cuidado funerário, arquivos, tinta, transporte fluvial, testemunho de memória e calor de turfa.
Facções
Keepers of the Last Bell, círculos Soulwarden, casas de arquivo, flotilhas familiares e enlutados do Coro.

Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo

Velmora · cidade
Docas funerárias, pontes de lanterna, casas de testemunho, registro de sinos e arquivos públicos.
Lantern Moor · campo
Caminhos de turfa e memoriais onde viajantes seguem lembranças que não são suas.
Echo Reedlands · campo
Som e resíduos de rota produzem repetições atrasadas sedutoras.
Quietwater Causeway · campo
Estrada elevada onde procissões e suprimento disputam passagem.
Sepulcher Wells · caverna
Poços funerários com pedras de nome; inscrições desaparecem enquanto testemunhas ainda lembram.
Archive of Unfinished Names · dungeon
Personas preservadas recusam mudança e tentam recrutar vivos para repetição.
Last Bell Citadel · Crown Keep
Alerta, refúgio e cópia de arquivos; nenhum ocupante pode negar enterro ou alterar nomes.
Para entender

Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.

História regional

O Sino devolve Echoes que parecem pessoas amadas, mas apresentam identidades incompatíveis. Maera Dawnkeep recusa tanto venerá-los como verdade completa quanto descartá-los como ilusão.

O grupo preserva prova e permite liberar o que não pode ser restaurado. Myrgrave revela que Vaelgrim distribuiu presença por memórias, comandos e pelo núcleo da Vontade.

Por que as classes importam aqui

  • Soulwardens protegem identidade e atribuição; Dawnkeepers mantêm vivos durante vigílias e evacuação.
  • Chronomancers medem sequência sem reverter morte; Infiltrators expõem registros alterados diante de testemunhas.
  • Artificers mantêm sinos, bombas, arquivos secos e rotas de lanterna.

Perigos e mistérios protegidos

  • O que Valhalla preserva: alma, memória, identidade, relação ou combinação limitada?
  • Quais Echoes são pessoas, registros, construções ou misturas?
  • Por que o Último Sino às vezes toca por alguém ainda vivo?

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
  • WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
  • WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
  • CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas