Regiões · Região de Memória · atlas V3
Myrgrave, o Sino da Última Memória
Arquivos, funerais e ecos obrigam os vivos a decidir quando preservar se torna impedir luto, mudança e identidade.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Velmora e sua região
- Bioma e clima
- Turfeira, rio negro, lago de juncos e cristas baixas; névoa fria, chuva fina, longos crepúsculos e noites claras súbitas.
- Recursos
- Turfa, juncos, óleos medicinais, peixe, madeira escura, argila e tintas de arquivo.
- Fauna e flora
- Lantern Moths, Reed Deer, peixes, Marsh Hounds e garças; memory reed, flor de turfa azul, oil moss e salgueiro de luto.
- Arquitetura
- Passarelas elevadas de pedra, salões de madeira, torres de sino, pontes de lanterna e arquivos secos.
- Economia
- Cuidado funerário, arquivos, tinta, transporte fluvial, testemunho de memória e calor de turfa.
- Facções
- Keepers of the Last Bell, círculos Soulwarden, casas de arquivo, flotilhas familiares e enlutados do Coro.
Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo
- Velmora · cidade
- Docas funerárias, pontes de lanterna, casas de testemunho, registro de sinos e arquivos públicos.
- Lantern Moor · campo
- Caminhos de turfa e memoriais onde viajantes seguem lembranças que não são suas.
- Echo Reedlands · campo
- Som e resíduos de rota produzem repetições atrasadas sedutoras.
- Quietwater Causeway · campo
- Estrada elevada onde procissões e suprimento disputam passagem.
- Sepulcher Wells · caverna
- Poços funerários com pedras de nome; inscrições desaparecem enquanto testemunhas ainda lembram.
- Archive of Unfinished Names · dungeon
- Personas preservadas recusam mudança e tentam recrutar vivos para repetição.
- Last Bell Citadel · Crown Keep
- Alerta, refúgio e cópia de arquivos; nenhum ocupante pode negar enterro ou alterar nomes.
Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.
História regional
O Sino devolve Echoes que parecem pessoas amadas, mas apresentam identidades incompatíveis. Maera Dawnkeep recusa tanto venerá-los como verdade completa quanto descartá-los como ilusão.
O grupo preserva prova e permite liberar o que não pode ser restaurado. Myrgrave revela que Vaelgrim distribuiu presença por memórias, comandos e pelo núcleo da Vontade.
Por que as classes importam aqui
- Soulwardens protegem identidade e atribuição; Dawnkeepers mantêm vivos durante vigílias e evacuação.
- Chronomancers medem sequência sem reverter morte; Infiltrators expõem registros alterados diante de testemunhas.
- Artificers mantêm sinos, bombas, arquivos secos e rotas de lanterna.
Perigos e mistérios protegidos
- O que Valhalla preserva: alma, memória, identidade, relação ou combinação limitada?
- Quais Echoes são pessoas, registros, construções ou misturas?
- Por que o Último Sino às vezes toca por alguém ainda vivo?
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
- WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
- WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
- CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas
