Crown of ValhallaA Primeira SagaComeçar

Regiões · Região de Liberdade · atlas V3

Nyrholm, Liberdade sem Abandono

Pontes, frotas e contratos quebram quando autonomia deixa de aceitar qualquer obrigação escolhida.

Estado
Cânone aprovado
Versão
1.0
Atualizado
2 de agosto de 2026

Galehaven e sua região

Bioma e clima
Arquipélago frio, penhascos, pântanos salgados e pradarias de vento; rajadas, tormentas, marés e longos crepúsculos.
Recursos
Peixe, sal, kelp, fibra de vela, madeira flutuante, cal de concha, vento e maré.
Fauna e flora
Sailwings, Reef Grazers, focas, gaivotas e escavadores de maré; storm reed, saltberry, rope kelp e wind pine.
Arquitetura
Âncoras de pedra, estruturas flexíveis de madeira, pontes de corda, venezianas de tormenta e pátios flutuantes.
Economia
Navegação, pesca, sal, mensageria, transporte e salvamento sob lei de reivindicação.
Facções
Free Tide, conselhos portuários, pilotos de rota, redes Infiltrator e libertadores do Coro.

Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo

Galehaven · cidade
Docas distribuídas, pontes de corrente, salões meteorológicos, berços livres e cortes de reivindicação.
Saltwind Coast · campo
Estradas de maré e vilas pesqueiras onde salvamento privado bloqueia rotas públicas.
Stormreed Isles · campo
Ilhas de fibra, ninhos e refúgios de tempestade disputadas por comunidades móveis.
Kitecliff Downs · campo
Pastagem alta e terreno de sinais ameaçado por sabotagem e corridas imprudentes.
Tideglass Grotto · caverna
Folhas minerais registram pressão; pilotos exploram um atalho quando a maré deveria fechá-lo.
The Unmoored Fleet · dungeon
Navios presos num ciclo de rota e tormenta; libertar tripulações não permite torná-las propriedade.
Tempest Chain Keep · Crown Keep
Controla corrente do porto, pontes e abrigo; deve acolher até rivais declarados.
Para entender

Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.

História regional

A Pérola da Tempestade dissolve acordos. Tripulações abandonam postos e comunidades festejam até redes de resgate e alimento falharem.

Soren Nightglass conduz o grupo até a Frota Desancorada. A solução cria obrigações livremente assumidas, com saída clara, em vez de restaurar contratos coercivos.

Por que as classes importam aqui

  • Infiltrators e Nightblades vêm de reconhecimento e contra-ataque naval responsável, não assassinato licenciado.
  • Saboteurs desarmam cordas e rotas protegendo tripulações; Hunters e Marksmen mantêm sinais de resgate.
  • Stormblades dependem de contexto; Machinists mantêm pontes, correntes e bombas.

Perigos e mistérios protegidos

  • Quem ancorou a rota ao redor da Frota Desancorada?
  • A Pérola rompe coerção seletivamente ou essa é apenas uma leitura cultural?
  • Por que tripulações lembradas em terra desapareceram dos próprios diários?

Transparência editorial

De onde esta página vem

Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.

  • REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
  • WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
  • WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
  • CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas