Regiões · Região de Liberdade · atlas V3
Nyrholm, Liberdade sem Abandono
Pontes, frotas e contratos quebram quando autonomia deixa de aceitar qualquer obrigação escolhida.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Galehaven e sua região
- Bioma e clima
- Arquipélago frio, penhascos, pântanos salgados e pradarias de vento; rajadas, tormentas, marés e longos crepúsculos.
- Recursos
- Peixe, sal, kelp, fibra de vela, madeira flutuante, cal de concha, vento e maré.
- Fauna e flora
- Sailwings, Reef Grazers, focas, gaivotas e escavadores de maré; storm reed, saltberry, rope kelp e wind pine.
- Arquitetura
- Âncoras de pedra, estruturas flexíveis de madeira, pontes de corda, venezianas de tormenta e pátios flutuantes.
- Economia
- Navegação, pesca, sal, mensageria, transporte e salvamento sob lei de reivindicação.
- Facções
- Free Tide, conselhos portuários, pilotos de rota, redes Infiltrator e libertadores do Coro.
Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo
- Galehaven · cidade
- Docas distribuídas, pontes de corrente, salões meteorológicos, berços livres e cortes de reivindicação.
- Saltwind Coast · campo
- Estradas de maré e vilas pesqueiras onde salvamento privado bloqueia rotas públicas.
- Stormreed Isles · campo
- Ilhas de fibra, ninhos e refúgios de tempestade disputadas por comunidades móveis.
- Kitecliff Downs · campo
- Pastagem alta e terreno de sinais ameaçado por sabotagem e corridas imprudentes.
- Tideglass Grotto · caverna
- Folhas minerais registram pressão; pilotos exploram um atalho quando a maré deveria fechá-lo.
- The Unmoored Fleet · dungeon
- Navios presos num ciclo de rota e tormenta; libertar tripulações não permite torná-las propriedade.
- Tempest Chain Keep · Crown Keep
- Controla corrente do porto, pontes e abrigo; deve acolher até rivais declarados.
Para entender
Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.
História regional
A Pérola da Tempestade dissolve acordos. Tripulações abandonam postos e comunidades festejam até redes de resgate e alimento falharem.
Soren Nightglass conduz o grupo até a Frota Desancorada. A solução cria obrigações livremente assumidas, com saída clara, em vez de restaurar contratos coercivos.
Por que as classes importam aqui
- Infiltrators e Nightblades vêm de reconhecimento e contra-ataque naval responsável, não assassinato licenciado.
- Saboteurs desarmam cordas e rotas protegendo tripulações; Hunters e Marksmen mantêm sinais de resgate.
- Stormblades dependem de contexto; Machinists mantêm pontes, correntes e bombas.
Perigos e mistérios protegidos
- Quem ancorou a rota ao redor da Frota Desancorada?
- A Pérola rompe coerção seletivamente ou essa é apenas uma leitura cultural?
- Por que tripulações lembradas em terra desapareceram dos próprios diários?
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
- WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
- WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
- CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas
