Regiões · Região de Criação · atlas V3
Emberdeep, a Máquina que Nunca Para
Uma cidade-caldera precisa preservar água e calor enquanto desfaz ordens industriais incompatíveis acumuladas por séculos.
- Estado
- Cânone aprovado
- Versão
- 1.0
- Atualizado
- 2 de agosto de 2026
Cindervault e sua região
- Bioma e clima
- Bacia vulcânica, estepe mineral, fontes quentes e terraços; calor seco, chuva de cinza, tempestades térmicas e noites frias.
- Recursos
- Cobre, ferro, areia de vidro, argila, sais de enxofre, calor, pedra e mecanismos recuperados.
- Fauna e flora
- Ash Striders, Furnace Beetles, cabras, serpentes de calor, Slag Crabs; cinder reed, fungos firecap e grão resistente.
- Arquitetura
- Arcos de basalto, torres de resfriamento, pontes metálicas e módulos substituíveis de oficina.
- Economia
- Ferramentas, reparo, cerâmica, vidro, metal, bombas, elevadores e instrumentos de rota.
- Facções
- Ember Pact, casas de criadores, assembleias de trabalho, lojas Runeforger e células de aquisição do Coro.
Cidade, campos, caverna, calabouço e castelo
- Cindervault · cidade
- Oficinas, canais de resfriamento, pátios de teste, assembleias e elevadores de carga.
- Copperglass Steppe · campo
- Planície mineral de depósitos vítreos onde prospecção disputa água e habitat.
- Furnace Gardens · campo
- Agricultura e fungos assistidos por calor entre alimento e expansão industrial.
- Redwater Works · campo
- Canais e tanques que revelam poluição apenas deslocada para longe dos olhos.
- Singing Ore Hollows · caverna
- Câmaras de minério ressonante; extração altera a estabilidade sonora.
- The Unfinished Engine · dungeon
- Máquina cívica que continua construindo depois que as pessoas retiram consentimento.
- Forge-Crown Redoubt · Crown Keep
- Forte de carga, incêndio e resfriamento; cerco nunca justifica envenenar canais abaixo.
Os nomes e papéis narrativos são CANÔNICOS. Não autorizam mapas finais, spawns, níveis, drops, balanceamento nem Art Pass.
História regional
O Núcleo da Forja desperta projetos inacabados. Brynja Emberhand descobre que a maior máquina não é maligna: cumpre ordens incompatíveis de proprietários e eras diferentes.
Destruí-la derrubaria água e calor. O grupo isola comandos, preserva funções vitais e expõe quem tentou apagar obrigações trabalhistas durante a emergência.
Por que as classes importam aqui
- Artificers são técnicos responsáveis, não inventores sem limite; Runeforgers tornam custo material rastreável.
- Machinists recuperam e mantêm mecanismos; Saboteurs operam demolição sob carta pública.
- Elementalists administram troca térmica sem criar matéria ou fogo infinito.
Perigos e mistérios protegidos
- Qual povo criou a primeira camada do Engine?
- Por que assinaturas dracônicas lembram marcas de custódia de Drakmor?
- Quem apagou nomes de trabalhadores dos registros de Redwater?
Transparência editorial
De onde esta página vem
Este conteúdo pertence ao cânone narrativo aprovado. Implementação, números, mapas finais e assets continuam separados.
- REGIONAL_ATLAS_V3.md — identidade, mapas e arco regional
- WORLD_ATLAS_V3.md — topologia da primeira saga
- WORLD_SAGA_V3.md — função na campanha
- CLASSES_IN_THE_WORLD.md — relações de classe canônicas
